О Премии

Artillery Art Awards - премия, учрежденная командой фестиваля Artillery и студией Графит и призванная поддержать современных художников со всего мира.

Сегодня десятки тысяч профессионалов трудятся над визуальным воплощением множества идей. Цифровое искусство широко распространено в современном мире, оно оказывает колоссальное влияние на индустрию кино и видеоигр, печатные издания, театр и прочие сферы. Однако, несмотря на его важность, в настоящее время не существует премии мирового масштаба за достижения в этой области.

Наша цель -  поощрить профессиональные навыки и талант художников, наградить их за уже проделанную работу, дать стимул к развитию и созданию новых работ, а также к завершению начатых.

Мы собрали компетентное жюри, в состав которого вошли известные во всём мире мастера цифрового искусства, люди, которыми мы восхищаемся и к чьему мнению прислушиваемся.

Первая церемония награждения премии Artillery Art Awards состоится  31 августа 2019 г. на фестивале Artillery IV Shot. Это ежегодный фестиваль искусств, который собирает художников из России и всего мира, разработчиков игр, дизайнеров, аниматоров и всех интересующихся компьютерными играми и искусством. Официальный сайт фестиваля: www.artillery-event.com

Статуэтка

Мы представляем уникальную статуэтку - главную награду для победителей Artillery Art Awards.

Её дизайн разрабатывался в течение года, а процесс создания занял около 6 месяцев.

В основе дизайна - рука художника. Кроме того, здесь отражена метафора творческих трансформаций, происходящих с мастером в процессе создания произведения искусства.

Функциональный дизайн разработан таким образом, что статуэтка может служить подставкой для пера от графического планшета.

Статуэтки изготавливаются индивидуально для каждого победителя в отдельной номинации и имеют порядковый номер, индивидуальное клеймо скульптора и литейной мастерской.

 

Материалы: золото, бронза, камень

Скульптор: Владимир Бродарский

Арт-директор: Лев Бойко, со-основатель студии Графит

1/3

Номинации и призы

Цифровая иллюстрация

Заявки на участие подают художники со всего мира, а члены жюри выбирают одного победителя путём голосования.

Мы принимаем на конкурс цифровые иллюстрации, выполненные как специально для конкурса, так и уже опубликованные в течение последнего года. Мы не ограничиваем участников темой или стилистикой, участвовать могут и персональные работы, и работы, сделанные для заказчика. Премию получает именно художник, а иллюстрации являются отражением его мастерства и таланта.

Призы:
 

статуэтка AAA

денежный приз €1000

Вклад в развитие индустрии

Премию получает художник, чьи успехи на протяжении многих лет профессиональной деятельности оказывали влияние на современное цифровое искусство.

 

статуэтка ААА 
сумма €1000 перечисленная в благотворительный фонд от имени победителя

Жюри

1. Feng Zhu. Сингапур, США, Китай. Основатель FZD School of Design. спикер Artillery 4th shot

2. Even Mehl Amundsen. Норвегия. Иллюстратор, художник по концептам, автор трёх книг с текстом собственного сочинения и иллюстрациями. спикер Artillery 1st shot

3. Mike Azevedo. Бразилия. Иллюстратор, преподаватель в ICS - Escola de Arte e 3D, Сан-Паулу, Бразилия. спикер Artillery 1st shot

4. Karla Ortiz. США. Художница по концептам, среди клиентов Marvel, HBO, Universal Studios.

5. Zeen Chin.  Малайзия. Иллюстратор, выпускает собственные артбуки, победитель международных художественных конкурсов.

6. Greg Rutkowski. Польша. Иллюстратор в Wizards of the Coast, автор множества он-лайн уроков.  

7. Eytan Zana. США. Дизайнер, концепт-художник в Naughty Dog, автор мастер-классов в разных странах мира.

8. Hicham Habchi. США. Концепт-художник в Riot Games, комиксист, известен своим авторским стилем. спикер Artillery 4th shot

9. Anna Podedworna. Польша. Старшая художница Flying Wild Hog, ранее работала в CD Projekt Red, автор множества ключевых иллюстраций для Gwent. спикер Artillery 4th shot 

10. Piotr Jablonski. Польша. Иллюстратор, известен работами для Dishonored 2 и узнаваемым авторским стилем.

11. Виктор Сурков. Россия. Арт-продюсер RJ Games

12. Mauro Belfiore. Италия. Иллюстратор и концепт художник, преподаватель в IDEA Academy, спикер Artillery 4th shot

13. Катерина Тамбовцева. Россия. Арт-директор студии Графит.

Требования к работам

  • В номинации участвуют любые работы в жанре “Иллюстрация”, стилистика, тема и характер не ограничены: это может быть иллюстрация к игре, фильму, книге, собственному проекту, фан-арт, персональная работа, работа для клиента и т.д.

  • Можно присылать работы, выполненные для другого конкурса.

  • Принимаются работы, выполненные для заказчика и опубликованные с его разрешения. В том числе работы, которые заказчик принял до 15 августа 2018 г., но разрешил опубликовать только после этой даты.

  • Допускаются работы, созданные и опубликованные до 15 августа 2018 г., но обновлённые, доделанные или переделанные на усмотрение автора, и опубликованные с 1 августа 2018 г. по 15 августа 2019 г.  

 

Технические требования:

  • Принимаются только цифровые 2D иллюстрации, выполненные в любом графическом редакторе на выбор автора.

  • Можно использовать 3D в качестве основы, фотобаш и т.д., однако финальный рендер должен быть в 2D.  

  • Принимаются работы, содержащие обнажённую натуру.


 

Сроки

  • Заявки принимаются до 23:59 (GMT +3 Москва) 15 августа 2019 г.

  • К участию допускаются только работы, опубликованные в течение года, а именно в период с 1 августа 2018 по 23:59 (GMT +3 Москва) 15 августа 2019 г. , то есть размещённые на любом открытом ресурсе (соц сети, профильные сайты для художников, персональные сайты), содержащим дату публикации.

 

 

Заявка на конкурс

  • Для оформления заявки необходимо заполнить эту форму  

  • Каждый участник может подать одну заявку, содержащую до 3 работ.

  • Если хотя бы одна работа в заявке подходит подо все требования конкурса, автор становится полноправным участником, даже если остальные работы по какой-либо причине снимаются с конкурса

  • Участие в конкурсе может принять любой художник, проживающий в любой точке мира.

  • В заявке необходимо указать прямую ссылку на каждую опубликованную работу, присланную на конкурс.

  • Участники должны быть старше 18 лет.

  • Премия имеет возрастную категорию “18+”


 

Определение победителей

  • Победителя определяют члены жюри путём голосования (состав жюри см. далее).

  • По итогам голосования определяется один победитель.

 

Ответственность участников

  • Ответственность за публикацию художник полностью берёт на себя.

  • Организаторы не несут ответственность за работы, опубликованные без разрешения заказчика.     

  • Если помимо автора в создании работы принимали участия другие художники, необходимо получить их разрешение на участие и указать в заявке их имена и контакты.  

  • Организаторы, партнёры и жюри не имеют прав на работы, присланные на конкурс. Все права остаются за авторами либо компаниями, которым эти работы принадлежат на основании договора с их авторами.  

  • Организаторы призывают всех участников внимательно отнестись к подбору работ и оформлению заявки на конкурс, отнестись с уважением к своим единомышленникам, коллегам и заказчикам. Перед подачей заявки мы просим внимательно проверить условия договора с заказчиком и условия публикаций на выбранном вами ресурсе для размещения работ.  


Права и ответственность организаторов

  • Если на любом этапе организаторы Премии получают информацию о нарушении любого из условий, работа снимается с конкурса.

  • Работа может быть снята с конкурса организаторами без объяснения причин автору.

  • Организаторы не несут ответственность за решения жюри и не предпринимают попыток повлиять на их решение

  • Организаторы не несут ответственность за использование авторами нелицензионных версий графических редакторов

  •  


 

Таким образом, не принимаются работы:

  • Не опубликованные в открытых ресурсах

  • Опубликованные не в указанный период

  • Выполненные в традиционной технике

  • Копии чужих работ

  • Работы для клиента, опубликованные без его разрешения

  • Работы, выполненные совместно с другими художниками, без их разрешения на участие этой работы в конкурсе  

 

Заявка на участие

Часто задаваемые вопросы

 

  • Могу ли я прислать работу, которую делал для другого конкурса?

  • Да, если она была опубликована после 1 августа 2018.

 

  • Можно ли прислать работу, которую я делал для клиента, мне разрешили её выложить, но права на неё принадлежат компании?

  • Да, если ваш договор не запрещает выставлять эту работу на конкурсы. Всю ответственность за публикацию и заявку на конкурс несёт автор.

 

  • Можно прислать работу, в которой есть обнажённые тела?

  • Да, только внимательно выберите, где её запостить: если содержание вашей иллюстрации нарушает правила выбранного ресурса (например, Facebook), и её удалят оттуда, мы не сможем принять эту работу, ведь ссылка в заявке уже будет нерабочей.

 

  • Вы принимаете стилизованные работы или только реализм?

  • Мы не ограничиваем стилистику, главное, чтобы это была 2D иллюстрация.

 

  • Мой друг делал 3D модель, а я рендер - я могу участвовать?

  • Да, если ваш друг не против и если вы укажете его имя и контакты в заявке.

 

  • Можно сделать иллюстрацию специально для этой премии?

  • Конечно, да.

  • Когда я подаю заявку, я передаю вам права на мои иллюстрации?

  • Нет, права остаются за автором.

 

  • Если я взял старую работу и добавил пару деталей, или зафиналил рендер, можно её прислать?

  • Да, можно присылать обновлённые старые работы.

 

  • Если я рисовал карандашом, потом отсканил и зафиналил в фотошопе, я могу участвовать с такой работой?

  • Да, главное - 2D рендер, то есть финальная версия, вы сами выбираете пайплайн и мы не просим присылать этапы.

 

  • Я делал иллюстрацию по работе, и мы рисовали вместе с коллегой, нам обоим разрешили её выложить в портфолио. Кто из нас может подать заявку?

  • Вы оба можете подать заявку, если оба согласны с этим решением, и если ваш заказчик не возражает.

 

  • Почему вы принимаете и старые, и новые работы, на конкурс?

  • Мы стремимся поощрить не конкретную работу, а самого автора, художника. Иллюстрация - лишь отражение его способностей и таланта.

 

  • Почему такое ограничение - вы принимаете только работы за прошлый год?

  • Мы хотим сделать нашу премию актуальной и награждать художников, активных на сегодняшний день. Но и не хотели бы ограничивать авторов строгими временными рамками.